Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号一些注释有些破坏美感。……简单双键操作,带感音乐,迷幻场景,崩溃难度,该只会让人联想到令人沉迷 Super Hexagon……这款游戏采用第一人称视角,玩家将扮演一名名叫 Elvin Green(实际就是迪克,只是换了个名字

simazda:《煦·霖》我想要做什么

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这个游戏最初契机是我想给我孩子一段成长故事,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 这个游戏最初契机是我想给我孩子一段成长故事……,嗯,没错了,他的名字叫做煦霖,很小很小··· 背景我设计了一段长长河流,从源头而下,会遇见一系列历史段落……村落每个村落建筑不尽相同,村落角落里可能就是那传说中的人物哦!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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(View附着在了一个空物体):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《街霸V》第二季新角色:Abigail其实之前有外国网站已经剧透了这个角色,但当时只是剧透了名字而已。……《街头快打》角色Hugo,本中最壮实桑吉尔夫站在他面前宛如一个萌妹般娇弱。……讲真,我就喜欢这种摸不透厂商。只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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香港本地很有名游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master。……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章香港地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写的)和传说叠加

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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但其实买断制的国产二次元独立游戏也不在少数。……你也可以关注本作的官方微博,哔哩哔哩账号。想要和其他魔法人类一起讨论异闻?……工作室成立于 2019 年,坐标上海,由一群热爱二次元美少女组成——咳咳,说错了,由一群热爱二次元美少女宅们组成

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

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