Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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不说废话,总结自己的面试经验。……B、面试阶段:面试分三轮,群面、专业面试、HR面试(Human Resource,之前还不明白HR是什么缩写……专业面试阶段,面试我的是两个《球球大作战》的主要负责人,主策划和主运营,过程是自我介绍、考官问题、提问环节

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缅甸小勐拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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好像不能插入视频就不插入了,直接放链接吧。……/原视频地址: https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058&t=52s

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

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LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app……视频中出现的游戏SeablipHell ThroneNever MournBreak the LoopARTIFICIALKoboo

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

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v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导……在这个入门视频中作者将会使用形象的图表动画来简单明了地Shader的知识进行讲解。……相信看完这个视频的你一定会有所收获!

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

小组帖子:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

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发起:shoshiiran 本视频中使用的模型在后续开发中都不在使用。……场景模型没LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳。(转发自:原日志地址)

LeeTGame:【Lee哥】胆子够大,不宣传直接上架steam,结局会怎么样? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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不介绍游戏,会有多少人愿望单?up主的号召力究竟如何?这个视频和你分享一些观察和想法

小组帖子:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

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发起:Hawthorn Games 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam免费Demo开放中:……https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧和制作人直接交流

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