远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house

三天时间,直到清算...... 欢迎来到“屠夫”家。欢迎来到你新家。为什么你会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去?……在探索过程中避开他陷阱;他不会让他新房客这么离开

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

你看你,穿着不合身护甲,拿着血淋淋大斧,正打算往某个可怜虫脸上放屁——干什么呢?……,满足自己堕落消遣需要(诶,我们说他是个疯子?)。……主要特点在壮观竞技场中进行激烈回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

但现在还是demo阶段啊”“你对游戏bd或者策略有什么感受?”……这不仅对玩家理解游戏有要求,对游戏本身机制更加有要求。……本期闲聊就这么一点点啦!唤起老板们对自己玩过最爽肉鸽记忆?快来讨论分享吧!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

对你来说,这些电影与动画相关课程对于游戏有什么帮助;这种帮助作用多大呢?……比如,游戏引擎课程会要求作品?游戏引擎课程主要以架构一个完整游戏场景为主,其中包含场景交互。……这两个项目做下来感觉如何,会有觉得特别困难或者收获地方

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

星露谷缝合宝可梦,牧场物语结合口袋妖怪奇妙体验!骚年,来挤奶?……夭寿了,这葫芦里还钻出了个不知道是啥玩意儿生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第五天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26130

连轴转追展会第五天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连几场大型游戏展。……仅在当天展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……还有其他思路?……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

只能一味等待?……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)