东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……几次下来我们把美术素材的规格规范,技术实现的规范都敲定下来

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题。……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多的剧情以外,也将获得不低于40小时的总游戏时间

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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项目内几次决策处理的比较好,对于我来说算是非常知足,比较遗憾就是项目当初过亿的目标没能达成吧。……时间就像洪流根本不允许你思考就把你推着向前,这一年感觉什么东西都没有学到,白白浪费了时间,还徒受了一堆气……:①产品1代在1月份收尾、停更;②产品2代在1月份启动,11月开始内测;③12月版号拿到了;④参加了考试

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

Rise of Humanity: Prologue

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体验在《人类的崛起》中最先发生的几次事件 — 这是一款融合了回合战略和卡牌构建的独特游戏。……1048530JOIN OUR DISCORD关于游戏这个“序幕”篇将让您体验《人类的崛起》中最先发生的几次事件……— 这是一个以反乌托邦未来为背景的战略回合卡牌游戏,人工智能已经占领了世界

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

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