indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……视频就在下面,不如你亲自看下吧。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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下面是他自己认为做游戏的过程中不可或缺的核心玩法打磨步骤。……二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……比如说我拉留存,我拉付费,我拉活跃,或者我验证玩家的数值,我要让玩家获得什么目的,一般都是为这些目的服务

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代。……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……不正常模式.SetStatus(false);大萌喵.SetFace (Face.严肃脸);着色器特效处理流程第一步……MainTex, i.uv ) + tex2D ( _Flare, i.uv ); }然后我们就得到了下面的结果

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

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程序老哥还是谱的,我们游戏终于开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……但这种开发和管理经验,国内团队还是尝试,积累。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

整个流程,这一年,可谓精彩纷呈,我也终于有时间静下心来对这个游戏作品进行了整体性的复盘,从概念到制作到操作……但包括前端框架可能出现的问题,一个网络游戏的后端存储与服务器知识,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多谱的……,提前进行迭代,有条件要进行手机版测试,毕竟手机平台的用户量更大,接受所有人的意见,再来甄别和反思

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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整个流程,这一年,可谓精彩纷呈,我也终于有时间静下心来对这个游戏作品进行了整体性的复盘,从概念到制作到操作……但包括前端框架可能出现的问题,一个网络游戏的后端存储与服务器知识,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多谱的……,提前进行迭代,有条件要进行手机版测试,毕竟手机平台的用户量更大,接受所有人的意见,再来甄别和反思

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

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经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线了,也就意味着离我们放出demo体验不远啦~) 以上,饼画完了,下面就来给大家分享武器情报吧……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,短可不是什么好事QAQ————————分割线————

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同……title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方一个完整的发行方案……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

版本:Early Access


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