indienova.com/u/news/blogread/3803
如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那可千万不要错过这次直播了!……视频就在下面,不如你亲自看下吧。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
下面是他自己认为做游戏的过程中不可或缺的核心玩法打磨步骤。……二、立项目的有人会不明白,为什么需要这么复杂的流程,它背后有什么目的或者逻辑?……比如说我要拉留存,我要拉付费,我要拉活跃,或者我要验证玩家的数值,我要让玩家获得什么目的,一般都是为这些目的服务
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357
最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……允许设计师深入参与游戏开发流程,在游戏开发周期中进行快速编辑和迭代。……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作
indienova.com/u/deemo/blogread/27390
程序老哥还是靠谱的,我们游戏终于要开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……但这种开发和管理经验,国内团队还是要尝试,要积累。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
整个流程,这一年,可谓精彩纷呈,我也终于有时间静下心来对这个游戏作品进行了整体性的复盘,从概念到制作到操作……但包括前端框架可能出现的问题,一个网络游戏的后端存储与服务器知识,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多靠谱的……,要提前进行迭代,有条件要进行手机版测试,毕竟手机平台的用户量更大,要接受所有人的意见,再来甄别和反思
indienova.com/groups/post/102538
整个流程,这一年,可谓精彩纷呈,我也终于有时间静下心来对这个游戏作品进行了整体性的复盘,从概念到制作到操作……但包括前端框架可能出现的问题,一个网络游戏的后端存储与服务器知识,包括朋友人脉,都有一定的积累,目前我已经拥有了很多靠谱的……,要提前进行迭代,有条件要进行手机版测试,毕竟手机平台的用户量更大,要接受所有人的意见,再来甄别和反思
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
经过了漫长的折磨和专研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线了,也就意味着离我们放出demo体验不远啦~) 以上,饼画完了,下面就来给大家分享武器情报吧……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————
indienova.com/groups/post/100830
请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同……title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴
版本:Early Access
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