小组帖子:程序找组织

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一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议电影……好在他们都认可彼此的价值观,希望这种积极影响能够让 In the Valley of Gods 更出色表现

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,可能是零碎Shader效果

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩制!

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

发起:dlgame 在翡翠玉石圈论坛,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……微商手中毛货通过视频直播方式介绍给拍卖群中潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,几个是买家几个是托很难判断……,无价值就抛弃之

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流论坛不定期发翡翠软文招揽买家进群,实力微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……微商手中毛货通过视频直播方式介绍给拍卖群中潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,几个是买家几个是托很难判断……,无价值就抛弃之

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论被世界嫌弃时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么?……怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你对你自己这一生感到满意?

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-concept-and-design-of-value-density/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品劳动复杂程度有关系……“气”……比较确定一点在于,“价值密度”较高单位或技能所需要用到资源会更高,在 MOBA 游戏甚至一种非常具有代表性打法来诠释这一点……这种打法通常会让队伍里有一个非常明确“核心角色”(通常指的是“输出核心”,要承担全队大部分伤害输出责任

版本:Early Access


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