indienova.com/u/tonyque/blogread/426
立项有很多方法,我喜欢从名字开始。有了想法,列了一下基础的玩法表。大致的思路有了。……成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。我表示强烈的谴责!特么的旅游不带我去!……结束就不清楚是什么时候了。哈哈哈哈!不定期更新
indienova.com/groups/post/102567
发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织吗……(平时吹吹水也好) Nova-FKlV: 同广州,有群么? 想加一个平时多交流交流
indienova.com/groups/post/102343
专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试……,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326
indienova.com/groups/post/1027
发起:仲斌Zero_byte 什么时候有人啊/(ㄒoㄒ)/~~ eastecho: 这是干啥的小组?……Zero_byte: @辣鸡Larj#3 的确,不过准确来说,这是一个团队,目前正在招人 Xsoul: 有什么想法和计划么
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……很难,我个人认为,这几乎只能靠经验、靠直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……但创作不光靠原理,还得靠一些其他的东西——一是经验和直觉
indienova.com/game/super-phantom-cat
要问为什么的话,因为喵喵:超!减!压!ฅ^•ﻌ•^ฅ 还在为被男票嘲讽手残而痛苦么?……别问我为什么!问就是玩 Nia! 当然小喵不会那么敷衍啦!请看下面美美的动画!……我猜你不是一个超可爱的小姐姐,就是一个"有追求"的大好青年喵!
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