为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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尽管对于许多玩家来说,争议在于 OW 的网络与竞技,以及神海在上;但是,对于独立游戏玩家来说,相对的集大成之作……后者的话题则集中在“抄袭”,当然,Stardew Valley 对于前辈的设计有所探索,游戏机制的抄袭也从来都是还乱的事情……Undertale 为例,我们知道,创新是困难的,那么,如果一款游戏在创新上做出了足够的探索,它的整体分数是否就能够被拉高至一高度

滑稽足球(Funny Football)

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这是一款休闲足球游戏,你可以用双手分别同时控制两名足球运动员的移动。……对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……优点:无论是谁,无论开发者自己是否记得住项目组织逻辑,总是可以从一个文件夹入手4.一些细节应对:a.

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……可以兼容所有设备,不管是否支持 WebGL,都能获得很好的性能。 支持多点触摸。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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值得一提的是,尽管她们有开火权,但只限于操控电脑仪器追踪击落飞弹,她们是不允许扣板机的,对于当时的军队来说……与其说在传统的战场是一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度的拟真传统

Willing:“电子鸦片”的救赎

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在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……至于实际的游戏体验,对于大部分玩家来说只是一个提升排名的过程。……对于来说,将第三点拓展为“一段难忘的体验”才是游戏的“意义”

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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表面来看,这是对于巨大障碍的简单处理。……Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同的音效,更不用说不同的妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识……对于设计师来说,视觉辅助是开发之初就要考虑的问题,而不能在中期才考虑加入

Save the Planet

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对于复杂的球迷来说,"疯狂模式"是可用的,在那里控制轨道平台非常困难,但非常有趣和有趣……我不知道你是否可以在这种模式下达到10级?……其他特点对手波无限多,这一切都取决于你的技能3种类型的老板,以达到一的波疯狂的难度级别与重型控制在线高分表控制器支持

唤猫仪式(The Ritual for Cats)

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芭斯特(Bast)买断,无后续氪金无广告,可以和朋友pass&play或联网玩的简单休闲手游……虽然是个棋,但并不难掌握,其实只要看一条线上的猫咪身上的东西是否相同就可以游玩。……目前来说还有很长的路要走

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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虽然形式差别很大,程式内容生成上二者或也有一定可以相比之处。……至于学者在意的学术规范,对于实际应用来说不过累赘。……这篇文章对我来说还算有趣,除了可以讨论的观点之外,还因为它选取了一个足够小的角度

版本:Early Access


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