indienova.com/u/9bang
带团队做过“掌趣科技A+级”手游。以及App Store三榜第一的水墨风ARPG项目
indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/steam/game/2376540
因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李诚又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主
indienova.com/game/haunted-house--8
因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦里处处诡异……同时,大厦里更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李诚又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
-艾伯特,宝贝,但这不是你的错,我爱你-去吧,按爸爸说的,去艾彻斯顿;-按那封信说的,去寻找这个世界的解药……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么办,……不,不可能,我,我一定还有机会的吧?-艾伯特!
indienova.com/groups/post/1492
我们常说“阳春白雪,下里巴人”,雅俗共赏嘛。如果氪金游戏对应“俗”这一类,似乎还有点存在意义。……但受众广不代表可以被归类为”俗“。因为庸俗文艺作品带来的是“庸俗的快乐”。……花钱买皮肤这种几乎任何游戏都有,然后很多游戏也是结合着这几种去开发氪金内容
indienova.com/groups/post/100832
至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏嘛,感觉挺无聊的啊…… sdj大傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩……,不过那个游戏也真不好玩……所以钓鱼小游戏其实操作不别扭就挺好?……空形体: 去盗贼之海钓鱼呗,舒坦 virmint: 有时候不是沉迷钓鱼而是沉迷收集,或者单纯是喜欢大游戏里的钓鱼要素
indienova.com/groups/post/101488
FrozenAurora: @方程#3 商业化社交游戏不可能的,最终目的还是引导你去圈子里进行社交,最终进行消费行为……做生意嘛,不寒碜。……我对老头环犹豫不决,也是基于和光遇现在类似的原因
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238
模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出图了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成的模型……工作环境嘛... 额...起码现在还能腾出个地方场景小部件多,人物装备多
版本:Early Access
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