会员:9bang

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带团队做过“掌趣科技A+级”手游。以及App Store三榜第一的水墨风ARPG项目

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

-艾伯特,宝贝,但这不是你的错,我爱你-去吧,按爸爸说的,艾彻斯顿;-按那封说的,寻找这个世界的解药……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么,……,不可能,我,我一定还有机会的吧?-艾伯特!

没有勇者的旅途(PrincessQuest)

indienova.com/g/PrincessQuest

这是一场没有公主等着你拯救的旅途,既然没有了人等着你拯救,你也就不是勇者了。……故事的人物也和我们一样好奇——为何会有人去踏上没有公主拯救的旅途。……(而且人总是要歇一歇啊)

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

我们常说“阳春白雪,下里巴人”,雅俗共赏。如果氪金游戏对应“俗”这一类,似乎还有点存在意义。……但受众广代表可以被归类为”俗“。因为庸俗文艺作品带来的是“庸俗的快乐”。……花钱买皮肤这种几乎任何游戏都有,然后很多游戏也是结合着这几种开发氪金内容

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

indienova.com/groups/post/100832

至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏,感觉挺无聊的啊…… sdj大傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩……,不过那个游戏也真不好玩……所以钓鱼小游戏其实操作别扭就挺好?……空形体: 盗贼之海钓鱼呗,舒坦 virmint: 有时候不是沉迷钓鱼而是沉迷收集,或者单纯是喜欢大游戏的钓鱼要素

小组帖子:光遇的游戏体验……

indienova.com/groups/post/101488

FrozenAurora: @方程#3 商业化社交游戏不可能的,最终目的还是引导你圈子进行社交,最终进行消费行为……做生意寒碜。……我对老头环犹豫决,也是基于和光遇现在类似的原因

Seye:桜SAKURA YUKI雪 开发日志 1.16.2016

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/238

模型在各种制作中,武器,人物,场景等等等等不愿意导入引擎里去出图了,就将就用3DMAX实时渲染了一下还没有完全棒骨完成的模型……工作环境... 额...起码现在还能腾出个地方场景小部件多,人物装备多

版本:Early Access


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