史诗战斗幻想 5(Epic Battle Fantasy 5)

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史诗战斗幻想5一款回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏梗,呆头呆脑对话以及二次元杀必死………史诗战斗幻想5一款非常夸张回合RPG冒险游戏,充满了大量其他电子游戏梗,呆头呆脑对话以及二次元杀必死……如果你第一次接触这个系列,那么本很适合你入坑,如果你玩过前作老玩家,那么本也会有大量新要素等你来探索

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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Equal 表示当参考值与缓冲值相等才算通过。而 IncrSat 重点!!!……IncrSat 意思当一个 Pass 渲染完成后,参考值 +1。……然后 IncrSat 效果参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染时候参考值已经 1

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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前言轮廓描边卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践……IncrSat 意思当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染模型

战斗之星(Rim: Battle Planets)

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更重要的是,这游戏采用半实时改良系统,调度与攻击全数一气呵成,并且不需要等待与理会恼人资源管理。……虽然战略游戏在许多状况下,虽然玩家应该用比较远俯瞰视野来掌握战场全局,可是因为《战斗之星》采半实时制的战斗接口……,拉近镜头,仔细欣赏你部队一举一动,作战调度并不会像实时游戏造成那么大不便

刀魂 5(SoulCalibur V)

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游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行一次活动上观众说《灵魂能力 5》故事在四代故事之后发展……,它是这款流行格斗游戏真正续。……该作采用增强型战斗系统,设定在前作 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售

游戏设计工具 #8:流程图

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一般来说,流程图提供:游戏设计视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)游戏对象及其关系分析使用方法选择方法……:正式流程图方法(即 UML)优点在于它们详细和标准化,因此具有可读性和可预测性,深入分析和记录游戏设计理想方法……深入分析:当使用流程图进行分析,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余关系

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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――:关于SE,有些声音合成出来,也有一些用录制原音进行处理,在本中主要是采用哪一种方法呢……西村:《FGO》项目开始我们安卓设备进行了验证,从回放延迟和压缩率两个方面来说,“ADX2”最好……――:如果只是BGM进行闪避的话,应该不需要分这么多,这些分类在其他一些音量平衡调整中会用到吗?

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

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以下IGN评价: 我并不是不喜欢《人类》,但当我迷人帝国衰败,我印象就不太好了。……,但数据分析者Temporyal已经对本作的技术测试文件进行了挖掘分析,他认为“危险地带”模式设计灵感应该来自于……《轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》大宇资讯DOMO小组所制作回合角色扮演游戏

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚会在子孙灵魂前往死后世界将其召回,并转生为新一代拉弥亚。……■培养战士攻克难关“回合战斗”本作采用回合制的战斗方式。……请运用在战斗中获得素材,在这里放置各种各样家具与摆设,随心所欲地拉弥亚庭园进行改造吧

在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

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玩家在激烈战斗中拔出武器,准星应该在一定程度上告诉玩家目前使用的是哪种武器。……如果子弹从枪口射出,无论第一人称还是第三人称游戏,在设计准星,枪口都应该被墙挡住。……六、轨迹提示在使用子弹大幅坠落枪炮类武器,最直观设计方法是在三维空间中直接画出抛物线轨迹

版本:Early Access


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