夜晚的氛围(Evening Vibes)

indienova.com/steam/game/2130470

此一款第一人称怖戏,用键盘鼠标操纵杆之也。 述3人之命,为可畏之恶魔。……式控件。 令人上瘾戏。 良优化

2D CS(CS2D)

indienova.com/steam/game/666220

拥有多样化的游戏模式,自带地图编制器和许多特色模式。 CS2D是一款上帝视角的枪战射击类游戏!……执行各种任务像炸弹放置,人质拯救, V.I.P.暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……使用内置的地图编制器在几秒内创建你的地图或编写Lua脚本来修改和扩展游戏内容!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……= mx + ny + oz + pw也就是说,矩阵和矢量相乘,应将矩阵按行的元素与矢量元素一一对相乘并计算其和

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……对于荒坂三郎在“形躯我”的追求,显然 V 不在乎,而艾特的追求,那样“纯粹精神”的联合体,又显得遥远,……吕钟、吴岩:《科幻文学概论》,台北:五南出版,2001 年 07 月

夜晚的氛围(Evening Vibes)

indienova.com/game/evening-vibes

此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆之也。述 3 人之命, 为可畏之恶魔。……◎ 式控件。◎ 令人上瘾戏。◎ 良优化

Emplacement

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Emplacement 是一款创新的战略性回合游戏,结合了铺设和战斗元素。……游戏开始时,国王放置在游戏盘的特殊位置,并受其将领的保护。成功杀死其他玩家的国王,即可赢得游戏。……该游戏的等距视角和回合游戏玩法增加了体验的深度和刺激性,使其成为战略游戏迷的必玩之作

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……一个个场景就是一个个的谜题,你要不断利用在子弹时间中的“慢”去思考自己接下来几秒的行动,思考在正常时间速度下如何躲避敌人的包围和攻击……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……一个个场景就是一个个的谜题,你要不断利用在子弹时间中的“慢”去思考自己接下来几秒的行动,思考在正常时间速度下如何躲避敌人的包围和攻击……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,SUPERHOT VR 的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能

萝莉的远征(Lolita expedition)

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这是一款注重策略的回合RPG,请控制您的理智,招募能力各异的调查员去对抗不断侵蚀现实的梦魇,并揭开事件的真相吧……梦境和现实的交错,编制出跌宕起伏的故事。……具有深度的build构筑和策略性十足的硬核回合战斗。 数百种各具特色的怪物

版本:Early Access


总页数:50


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