Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球上显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球上显然不可取

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

此番声明,更多只是影响了 Taptap 自身运营以及海外游戏的利益,因为玩家再也没有便捷地玩耍海外游戏的渠道……我们还会需要去寻找更多“曲径”吗?……并不是说那些阻隔与误解不对,而是,即使就商业利益来说,产业内部也彼此需要

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

本文转自虚幻引擎官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com/……Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

indienova.com/indie-game-development/game-basic-gamer-social-costs-types-and-overcoming-motivations/

首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”即便脱离游戏,放眼整个社会,每个人之间也都会存在“社交阻尼……例如 A 会问 B“你会赵打野么?……长期的利益驱动可以让玩家们有更高的几率在游戏中构建长期、稳定的人际关系,于是游戏的粘性对于他们会极大程度地增加

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

如果能够忽略上述段落之中的阅历不足带来的无病呻吟,看到以上面一段关乎距离感的讨论时,这款游戏倒是忽然闪现出来可以做个遥相呼应:为了确认它的题目,我专门在网站搜索了一下……,也是对于游戏规则的遵从而必须付出的代价。……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)