传述之魔女(Tales From Toyotoki: Arrival of the Witch)

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在高一春假的时候,光突然被姨妈告知自己必须去投靠外公生活。……在怀揣着不安的心情抵达外公家后,光发现外公早已移居海外。……在那里,光偶遇身着神奇服饰的少女——“莉露”。 毫无独立生活能力的原高一学生——光

焦虑(Agonize)

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Agonize,游戏故事情节设定在 1950 年代,讲述一位名叫查尔斯·德怀尔的疯狂科学家的故事。……在他的妻子和孩子去世后,他开始在家进行奇怪的实验,想让他的家人重获新生。……◎ 在制作消灭恶魔的药水时,记得一定要在房子找到任何能保护你让你远离危险的工具

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置树叶的法线……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

吾家可归(No Place Like Home)

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没想到,刚一落地,她就发现爷爷失踪,家里的农场也了无生机。……,让溪流捎来自然的气息…… 农场动物在山谷迷路,快把它们救回来,试着打好关系。……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

会员:蓬莱飞鱼工作室

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《五行师》的原型是我们在2008年推出的TCG《八仙OL》,那是由两个人宅在家里做出来的,或许是国内最早的独立游戏之一……制作人曾设计第一款国产TCG《互动武侠》,以及第二款国产TCG《逍遥游》,《八仙OL》则是第三款。……微:星的领域

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

琳琳(Lam Lam)

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因此,“我”选择整天待在家里,避免任何社交和争执。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……因此,“我”选择整天待在家里,避免任何社交和争执

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

版本:Early Access


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