孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……标准刺激度:4,玩家刺激度:5Mission 20关卡难度尼禄打他的老爹维吉尔新机制尼禄能够重新用回鬼,……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……标准刺激度:4,玩家刺激度:5Mission 20关卡难度尼禄打他的老爹维吉尔新机制尼禄能够重新用回鬼,……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

来自家庭的压力日与俱增,而我现在处于游戏开发过半,但完成日遥遥无期,放不下也无法立刻回应来自家庭的质疑……预计还得有不少张需要画,这就可能会用十几二十天的时间,我实在是不敢想象。……说实话,我已经不认为我制作的游戏可以赚钱

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

希望能找到聊得来对项目感兴趣的人,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……二月春风_7: 什么PPT

小组帖子:招主程哈

indienova.com/groups/post/96486

war3的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习 但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏……需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且学的东西太杂……反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组的运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……还有很多小伙伴提到了魂系列,残实在有点伤不起~此外老头环、塞尔达、巫师3、大表哥等等许多作品也都有被提及……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

indienova.com/steam/game/1536090

耕种,社交,交友,烹饪,制作,觅食并探寻岛上的秘密!如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。……你的生存危在旦夕,你需要耕种土地、海边钓鱼、烹饪饭菜、制作、觅食等等,只为确保你能够熬过寒冬。……随着你的家庭人口添加以及你初始的角色过世,你可以操作家族内的其他角色游玩

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

版本:Early Access


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