indienova.com/u/calancera/blogread/34801
不论是提现模式鼓励你移动,还是单一守点的点位的可破坏导致场景也是剧烈动态的。……,排名按照小队最终总拥有现金弱抢夺的“排练”2.运送到提现点部分调用了建筑可破坏的设计钱箱是能够以抛物线扔到提现机里面的跑酷类技能熟练度过渡运输中的抢夺……无论是破壁炸弹和c4炸弹这样的暴力破坏性道具,还是滑索,跳板这样的契合地形割裂的移动方式道具,以及地雷系列
indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……Free MMO Station “《量子联盟》独一无二的玩法是构建游戏的绝佳基础。”……你的目标是称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/groups/post/103053
最近打算学习一下游戏开发,既然是C++,自然就先从UE开始。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?
indienova.com/game/only-me
开发:崔资坦独立游戏工作室。发行:崔资坦独立游戏工作室。发行日期:2021-07-12。……《Only me》是一款太空背景的解密与潜行射击多玩法并存的单机游戏,游戏中你将扮演一个对世界只剩下微薄记忆的男人
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
是一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修和团队合作技能。……游戏可单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/groups/post/33425
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道是我的原因还是你的友情支持一下吧
indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间。……因为嚓饭问题,还是散了
版本:Early Access
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