动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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游玩容易上手,并可完整定义。 游戏内容 简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣物理互动◎ 定义的地图◎……可爱绘图和人物 自定义: ◎ 两个不同关卡◎ 排球重量◎ 拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制5V5多人对抗……可以看一下这个游戏第一关,豌豆射手打普通僵尸,我们把这个定义为基础战斗时长。……以PUBG例,一把M416我们可以看到大概这样

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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关于此栏目故本栏目的性质大概游戏批评为主,并希望以一种比较自由舒展方式来谈论游戏与游戏设计,随意、……路太坎坷,问题太多,所谓“游戏指路”可能非我们能力和见识所及。……我们既然无力完成“游戏迷正名”,“游戏指路”大目标,便希望能了却两个小心愿:一这本书能够使大陆作者原创

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……,而无需犯下耗时错误担忧。……便利编辑器体验:Camera 预览面板资源缩略图面板动画编辑器可以直接编辑粒子和模型材质属性支持压缩纹理自动合图功能自动合并

神捕

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IOS平台硬核动作武侠RPG背景介绍:前朝皇帝意外驾崩,幽冥教一统中原武林横行江湖,中原武林岌岌危……,组织声称要替天行道,成就净...游戏特点:[独特风格游戏画面]采用Unty3D引擎精心打造美式卡通风格游戏画面……每把武器均可根据自己喜好自定义各个部件外观以及属性

kuaile:顺利拿到一坑

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理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象模型……,更改行为方式行为方式,属性略作调整即可,变成桌子,更改渲染对象桌子,删除行为组件,属性换成桌子属性即可

小组帖子:很久之前的一个脑洞,正在招募有同样兴趣的大家一起讨论

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1.2选择模具玩家将铁水熔炼出来之后需要灌注进模具当中,模具不为一次性用品,可以根据模具种类武器提供第一次属性加成每个顾客都有不同兵器相性……,相性越高造成额外伤害就越强,玩家看不到相性的属性,只能看到游戏中顾客的属性值玩家需要根据游戏中顾客的属性值来他们选择模具……,通过击打半成品武器刃口使其开锋,从而根据玩家点击情况对兵器属性值进行加减1.4增添装饰品本部分讨论后决定存留与否本部分目的是决定外观以及属性

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……,也就是透明度a值0,//所以只要将有内容区域往外透明度0区域扩展一些像素将就能够形成描边效果……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体像素。……顶点程序的目的在于将每个顶点3D位置转换为其在屏幕上2D坐标。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……妖怪手表另一个有趣地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到 BOSS 扭蛋骷髅例。……红色扭蛋使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

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