indienova.com/game/chibi-volleyball
游玩容易上手,并可完整的自定义。 游戏内容 简化的排球; 击球过杆/网并让球落在对手的场地上。……特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎……可爱的绘图和人物 自定义: ◎ 两个不同的关卡◎ 排球重量◎ 拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……可以看一下这个游戏的第一关,是豌豆射手打普通的僵尸,我们把这个定义为基础战斗时长。……以PUBG为例,一把M416我们可以看到的大概是这样的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357
最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……,而无需为犯下耗时的错误担忧。……便利的编辑器体验:Camera 预览面板资源缩略图面板动画编辑器可以直接编辑粒子和模型材质属性支持压缩纹理自动合图功能自动合并
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型……,更改行为方式为狼的行为方式,属性略作调整即可,变成桌子,更改渲染对象为桌子,删除行为组件,属性换成桌子属性即可
indienova.com/groups/post/1692
1.2选择模具玩家将铁水熔炼出来之后需要灌注进模具当中,模具不为一次性用品,可以根据模具的种类为武器提供第一次属性加成每个顾客都有不同的兵器相性……,相性越高造成的额外伤害就越强,玩家看不到相性的属性,只能看到游戏中顾客的属性值玩家需要根据游戏中顾客的属性值来为他们选择模具……,通过击打半成品武器的刃口使其开锋,从而根据玩家点击情况对兵器属性值进行加减1.4增添装饰品本部分讨论后决定存留与否本部分目的是决定外观以及属性
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0的区域扩展一些像素将就能够形成描边效果……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招
版本:Early Access
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