养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……看到一位朋友已经申请了我们的测试啦!很感谢!……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

游戏规则模式-冲突升级

indienova.com/indie-game-development/design-of-game-mode-escalation-conflict/

而流落街头,扛着“能写游戏求工作”的牌子乞讨也不是我们游戏设计师的目标。……因此,不想饿肚子的游戏设计师往往会拿出这样一张图: 兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3这张图很多有趣的地方……低费用的卡牌效果没有那么强力,因此减轻了前期的冲突,而后期能使用威力巨大的卡牌,或者打出一套组合拳,双方都小心翼翼

专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏

indienova.com/indie-game-news/a-puzzle-horror-game-designed-for-gear-vr-dead-secret/

其实,用移动设备来玩儿 VR 也是很不错的选择,现在,已经专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏了……先期出现的 VR 游戏主要是恐怖冒险类型,可能这类游戏在沉浸式的体验下更容易收到效果。……通过 PVS 来判断哪些内容可能是不可见的,然后不去渲染它们,这样才取得了比较满意的效果

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

你很聪明吗?

indienova.com/steam/game/2683550

( 非常的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……既然思路了,只要用代码复现就好

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……既然思路了,只要用代码复现就好

奇亿音乐:影响游戏配音质量的关键因素

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26040

游戏厂商对于配音都采用外包的形式,那么有哪些因素会影响游戏配音的质量呢?一起来看看。   ……配音师五个职业等级,分别为助理配音师、配音师、中级配音师、配音技师和高级配音师。……配音员要从游戏的风格特点出发,不仅要注意上下段语气、声音、情绪上的衔接,还要考虑到音乐、效果和对白比例关系

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

indienova.com/u/longtime/blogread/37912

或者 B 有时比 A ,有时却不然?哪些因素会影响决策?需要管理哪些资源?最终目标是什么?啊哈!……另外,因为我的游戏里30-40张牌,比普通肉鸽构筑的10-20张更多,我觉得并不需要一张牌承担多个效果……既然游戏里环境,玩家的直觉会自然觉得这些环境是可以互动的,而的游戏应该满足玩家的直觉

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30457

各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)