LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

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Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

游戏规则模式-冲突升级

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而流落街头,扛着“能写游戏求工作”的牌子乞讨也不是我们游戏设计师的目标。……因此,不想饿肚子的游戏设计师往往会拿出这样一张图: 兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3这张图很多有趣的地方……低费用的卡牌效果没有那么强力,因此减轻了前期的冲突,而后期能使用威力巨大的卡牌,或者打出一套组合拳,双方都小心翼翼

专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏

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其实,用移动设备来玩儿 VR 也是很不错的选择,现在,已经专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏了……先期出现的 VR 游戏主要是恐怖冒险类型,可能这类游戏在沉浸式的体验下更容易收到效果。……通过 PVS 来判断哪些内容可能是不可见的,然后不去渲染它们,这样才取得了比较满意的效果

奇亿音乐:影响游戏配音质量的关键因素

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游戏厂商对于配音都采用外包的形式,那么有哪些因素会影响游戏配音的质量呢?一起来看看。   ……配音师五个职业等级,分别为助理配音师、配音师、中级配音师、配音技师和高级配音师。……配音员要从游戏的风格特点出发,不仅要注意上下段语气、声音、情绪上的衔接,还要考虑到音乐、效果和对白比例关系

会员:Kelelia

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史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

你很聪明吗?

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( 非常的游戏,使我的小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人不同效果等你来探索。在怪物的重重包围下取得宝箱就能获得胜利

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪的特效多古怪?……8种物品类别都有各自的物理性质或连携效果!……有哪些内容?8种物品类别,包括水果、动物、天体、交通工具、存储设备乃至运动球

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……既然思路了,只要用代码复现就好

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……既然思路了,只要用代码复现就好

或许只是一个油画笔触的模拟

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的简单网页画板,由 David Li 开发的 Fluid Paint,这个画板细致地模拟了油画物理效果……你可以看得到笔刷上刷毛的变化,还可以调整刷毛的软硬程度,笔触的流畅程度等,比 Photoshop 上的一些笔刷效果好很多……在这里你还可以看到 Fluid Paint 源代码,希望能对你启发

版本:Early Access


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