本周值得关注的作品8.1-8.4

indienova.com/indie-game-news/guide-8-1-8-5/

Steam Aztez 关键词:黑白画风,动作,策略发售时间:8月2日(已发售)这款游戏的宣传为我们直观地呈现了较为硬核的打斗过程……玩家只能用一笔画的形式为小狗规划出一条从入口到出口的道路,一路上要按下多少机关,遭遇多少次战斗以及能够获得多少奖励都需要提前考虑

会员:hell79988(Grass)

indienova.com/u/hell79988

第一题:下一期的双色球开奖号码是多少第二题:下一期的大乐透开奖号码是多少

【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-an-indie-game-trailer/

打造强力的游戏预告充满挑战。……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告制作有更好的认识……所以本期节目,马克·布朗从业界最顶尖的预告制作人那,收集了大量建议和最佳实践,以帮助独立游戏开发者对预告制作有更好的认识

寻找弗兰基(Finding Frankie)

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故事 当你在一盒弗兰基品牌的麦片中发现三张神秘邀请函中的一张时,你决定接受挑战,与另外两名选手一同角逐

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

indienova.com/u/rushot/blogread/34332

这好像是个业界天花板技术问题~(我去...)问了一下小伙伴,结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹就没在多少个……发照明弹最终效果的配置参数:·允许n=2个阴影光照·光射程10%范围内合并事实上,我把燃烧时间改到50s,直接对着天空把一盒照明弹

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

因为我们会觉得人多多少少都会有“装”的一面。……我们原本真想把众筹目标就写 30 万,有朋友劝我们,不如先做个 3 万,5 万,能拿多少多少。……大家的期待是说对开发者承诺纪录要出?还是说很多开发者都在期待一部以他们为主角的纪录

佳片相约——电影制片厂大亨(Moviehouse – The Film Studio Tycoon)

indienova.com/steam/game/1576280

《佳相约》这款备受电影迷们期待的游戏终于到来 启动摄像机,发挥你的创意,拍摄您的梦中佳。……《佳相约》这款备受电影迷们期待的游戏终于到来启动摄像机,发挥你的创意,拍摄您的梦中佳。……不论是间谍,浪漫剧,血浆恐怖还是标新原创都手到擒来

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

2、请做一条好看的宣传是的,做好游戏本身十分重要。但是一条能够展现游戏魅力的宣传也十分重要。……不懂就学,想想你在做游戏之前有多少东西不懂的?不懂程序?学!不懂美术?学!不懂音效?学!不懂编曲?……宣传完成。和游戏一样,越多花时间打磨会越好

后虚空(Post Void)

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保持头脑清醒,到达终点;能杀多少就杀多少,见缝插针;获得高分或者再试一次

片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is very cold)

indienova.com/steam/game/3106490

这到底是怎么回事啊……我和桐同学到底能不能平安逃出去呢?……「桐同学非常冷淡 」是由日本知名游戏社团プラスカゼット制作,Hanabi games汉化发行的一款RPG……,这到底是怎么回事啊……我和桐同学到底能不能平安逃出去呢?

版本:Early Access


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