indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情……:微商通过微信卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
板垣伴信曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……涉猎的不多,比较知名的可能也就晓得《沙耶之歌》和小岛秀夫的《心跳回忆》,我就在想为什么我们能够记住这些作品……建筑学里,维特鲁威有三原则“坚固、实用、美观”,但随着时间也变成了沙利文的“形式追随功能”,那画面之于游戏的功能性有哪些
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……游戏节奏和内容太平淡。下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类里做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
办游戏孵化比赛等等。……那么我们究竟想做什么游戏?在我们的评价标准里怎样才算是一个好游戏?……在最初我们把游戏分成5个维度来考察长板,分为了艺术表现力、核心玩法、叙事、外围系统和附加价值
indienova.com/game/the-door
但是,有些不对劲:漂浮在空中的无处不在的结构似乎意识到了你的存在。它的意图是什么,在这里做什么?……这里有出路吗? 游戏玩法 在《门》中,您将发现独特的门谜和经典的解谜机制。……透视谜题通过解谜来创造物品,您必须找到这些物品的正确用途。物体会被缩放和重新缩放,以适应新的用途
indienova.com/steam/game/994790
这是一款非常严肃且正经的游戏,所以除了时间静止器。魔法元素什么的也是会有的!……如果没有足够大条的神经和心细如发的慧眼,请小心来自熊孩子的恶意!...……,但是,它们的使用方式可能并没有那么‘常见’ 奇葩惩罚游戏里对于熊孩子的惩罚不尽相同,虽然惩罚的必须道具都会是
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
———价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样的东西……总之创意这个东西到底价值多少,还真不好具体界定。总之并不值钱就对了。评价:什么?……:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
版本:Early Access
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