indienova.com/steam/game/1677310
如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???……被无限星光的厚脸皮虚无存在诘问。向神明祈祷,期颐旅程中好运相伴。你会需要运气的
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……D 2 是一个挺独特的游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器的设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以补一下这个游戏
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
给玩家一种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……,装备什么的。……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
从现在开始,我打算每次日志都画一张图,做一个《暴力十秒画堂》的视频节目,解构原画是怎么画图的。……,所以NPC也不提供更多的乐趣,但你是人,玩家会因为对你情感反馈的猜想而脑补出更多的乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性的根本原因……另外,当你设计多人游戏的时候,你要考虑一个最根本的问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他的地方
indienova.com/game/kargast
Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合制 RPG。每一个选项都非常重要。……本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择
indienova.com/steam/game/1095810
战斗和机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情的形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,快,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克快,以快克柔”的制衡方式判断伤害
indienova.com/steam/game/2089830
挑一把趁手的武器,创造你的破坏旋律,把挡路的破铜烂铁砍个稀巴烂!米娅:这把节奏粉碎机怎么样?……不需要疯狂搓招,也不需要拼手速,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?……从地下俱乐部到废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你的脚步…除非你乱了节奏!
版本:Early Access
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