在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

如果被迫一次又一次再历自己失败,你会怎么办?……邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来???……被无限星光厚脸皮虚无存在诘问。向神明祈祷,期颐旅程中好运相伴。你会需要运气

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……黑兔先生游戏系列:《元气星跳》,这是一个2D像素连跳冒险游戏,你需要收集路上金币,踩死路上怪物,……本人语言组织能力不强,不知道怎么介绍~~也是一个另类神经病,不能用正常人思维沟通~

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……D 2 是一个挺独特游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以一下这个游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向。……D 2 是一个挺独特游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以一下这个游戏

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

给玩家一种激动人心而又期待心情,还能让玩家更想知道下格雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS……,装备什么的。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

既然要做就应该老老实实从基础做起,我也不想定个我游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图……所以真正激动人心开发游戏是在这个十一月那这个月我干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图放游戏栏目里了现在开发如火如荼进行着目前人物走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动位已完成

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204

从现在开始,我打算每次日志画一张图,做一个《暴力十秒画堂》视频节目,解构原画是怎么画图。……,所以NPC也不提供更多乐趣,但你是人,玩家会因为对你情感反馈猜想而脑出更多乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性根本原因……另外,当你设计多人游戏时候,你要考虑一个最根本问题——他为什么要玩多人,比单人多了什么吸引他地方

卡加斯特(Kargast)

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Kargast 是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合 RPG。每一个选项非常重要。……本作讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实神秘环境中冒险故事。……玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨地方,面对未知事物,并在途中做出至关重要选择

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

战斗和机关谜题采用了一种相对简单,但又能衔接剧情形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……游戏开始时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

节奏战士(Beat Slayer)

indienova.com/steam/game/2089830

挑一把趁手武器,创造你破坏旋律,把挡路破铜烂铁砍个稀巴烂!米娅:这把节奏粉碎机怎么样?……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?……从地下俱乐部到废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你脚步…除非你乱了节奏!

版本:Early Access


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