《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+……在医院部分切换点:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+……在医院部分切换点:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界运镜

街头飙风(Drag Racing Rivals)

indienova.com/game/drag-racing-rivals

感受“纯”和它乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你马力。- 惊心动魄游戏体验。- 出类拔萃 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形游戏,成为令人惊叹地下街头飞车世界一分子

最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

indienova.com/steam/game/1396450

我们主人公将穿越城市郊区小路,建筑工地,医院等场景,想办法解救女孩子,寻找道具,解开阻挡前路各种谜题……他能逃脱这场劫难,并找出最后真相! 特色 怪物可以追踪你到任何地方。……可以抱起那个受伤孩子,并将她送到安全地方。 手绘风格场景,人物,以及过场动画

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950

工作室五个队友之一。26号上午11点,我们《荒野军团》将正式上线!……但是作为小独立团队,自己游戏孩子能够上线已经是很大成就。……(好佩服我的孩子)。去年我们给 Erabit 发了一封邮件,表示想合作

赛卢比斯传奇

indienova.com/steam/game/2577250

突然一天,村里来了一群侵略者,将村子给强行占领,幸运孩子们逃了出来。……突然一天,村里来了一群侵略者,将村子给强行占领,幸运孩子们逃了出来。……关于大家关心战斗系统:1.回合RPG结合ATB战斗系统,让您有全新战斗体验2.技能演出丝滑,拒绝冗长技能演出

屠龙勇士的史诗

indienova.com/indie-game-review/that-dragon-cancer-review/

我对他而言又是什么样存在呢?他知道我是爸爸?他知道爸爸是什么?”……从前,我一直觉得死亡应当是一件很轻事情,死亡是一个必将到来节日,不是?……作为制作者,作为孩子的父母,他们能做只有把检查仪做成星盘音乐盒,把医院与家来回奔波路程做成赛车游戏

o028k:屠龙勇士的史诗

indienova.com/u/o028k/blogread/13743

我对他而言又是什么样存在呢?他知道我是爸爸?他知道爸爸是什么?”……从前,我一直觉得死亡应当是一件很轻事情,死亡是一个必将到来节日,不是?……作为制作者,作为孩子的父母,他们能做只有把检查仪做成星盘音乐盒,把医院与家来回奔波路程做成赛车游戏

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

indienova.com/game/day-dream--1

前去探视住院发小,眼前出现却并非平日的医院。取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖噩梦。……◎ 闪光、JUMPSCARE、恐怖闪图表现。……梦】重新开始

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)