玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃(Mhakna Gramura and Fairy Bell)

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他们现在生活在一个暴躁的老太婆的孤儿院,如果他们在 10 岁之前找不到养父母,老太婆就会把他们变成动物然后进城卖掉……在妖精铃儿的帮助下,他们逃进了永亘乡,一个孩子们的永恒乐土,告别了他们过去的生活。……在这里他们遇到了其他像他们一样的孩子们。但他们没有注意到……这个孩子们的乌托邦里有一些不对劲的地方

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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那你应该怎么办?……咋听下去,这是一个很新颖的办法,却怎么觉得不太靠谱啊!互联网驱邪庇护?……我找到客厅的开关,不停地/关,/关,/关,书全部都停止漂浮

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……在这样的打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪的女孩子,椎野きらり,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀。……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师吗?

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时菜单后返回时有个参数判定—……哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

三国群将传

indienova.com/steam/game/2350060

【常见问题说明】1、服时间:游戏为动态服,每次的服时间不固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……天者,阴阳、寒暑、时也。地者,远近、险易、广狭、死生也。狂风之中人马迷途,密林之下更有冷箭难防

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……怎么回事?哪来的枪声?樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1211-1217-part-3/

你将扮演 Fazbear 的新员工,必须证明自己有能力胜任管理和维护披萨店的所有工作。……Diceheart关键字:轻度 Rogue、回合战术、牌组构建发行日期:2023/12/16(暂无中文……)《Diceheart》是一款采用回合战术骰子战斗的 Roguelite 地牢探索游戏

版本:Early Access


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