日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……问题——这一切还真的有意义吗?

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

t就是唯一的变量,t是指从起点到终点的百分比,取值0-1。……比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%的位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

t就是唯一的变量,t是指从起点到终点的百分比,取值0-1。……比如0代曲线起点,0.2代曲线从起点开始20%的位置,0.5代曲线中间位置,1代曲线终点。……杀戮尖塔的曲线大致这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

indienova.com/game/flower-shop-winter-in-fairbrook

《Fairbrook 冬季》一款约会和农场模拟游戏,发生在第一款《花店》游戏之后。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么呢? 你可以使用周程计划你的一周以及你与谁共度时光。……【功能】 - 约会模拟和农场模拟的混合玩法- 培育花朵并在市场上销售- 使用周程计划你的时间- 关系系统

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

“连续动作”是指我们按顺序一帧一帧直接画,而不是先画出重要帧,再添加中间帧的方式。……当导出给游戏使用时,通常会保存成 png,动画一般会分解成一个精灵或者图像序列。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我免费发布的

会员:九指画尸

indienova.com/u/duydolly310

:九画尸

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)