小组帖子:找个程序合作

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最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘良#4 做过什么项目……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片看到了商机,自此开启了快速发展的进程。……在此之前,要制作游戏音乐,就必须得先学会上面这些芯片啊采样啊的技术,做歌之前还得编程?……从电子芯片发出的简陋声响,到热单频生的音乐沃土,游戏就如同影视一样,也将会是流行音乐大展拳脚的领域之一

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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游戏内容 简化的排球; 击球过杆/并让球落在对手的场地上。……特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何形式上做游戏文本的探讨?……交互叙事的二元视点 1952 年,井字棋游戏在真空管计算机上诞生之日开始,电子游戏以其独特的方式已经存续了半个多世纪……同年,赛博文本研究者 Espen.J.Aarseth 创办了《游戏研究》(Game studies)电子学刊并且获得瑞典研究理事会以及北欧人文与社会科学研究理事会等研究机构的承认

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何形式上做游戏文本的探讨。……同年,赛博文本研究者Espen.J.Aarseth创办了《游戏研究》(Game studies)电子学刊并且获得瑞典研究理事会以及北欧人文与社会科学研究理事会等研究机构的承认……阿瑟斯的赛博文本研究中首先意识到了电子游戏的超文本性,交互小说出发,将交互文本视作一种文学形式,但同时也指出

IT 服务公司(ServiceIT: You can do IT)

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⬇️ 您应该了解的主要功能 ⬇️🛠️设备维修[列表]修复各种电子元件,包括 RFID、以太、Wifi……立即入住的设备包括电话和空调控制器。……终端破解密码并与“网络管理”集成以侵入本地网络

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

一步一步获得成功 零做起 - 白手起家,逐渐组建起实力强劲的团队,拿下恶劣至极的月先生和其手下马仔。……怎么处理月先生的爪牙,就看你的了。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

版本:Early Access


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