会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了快一年直到现在(前方狗粮注意回避)大多数人不一样的是……微:四九

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗带动画战斗的攻击、伤害计算经验计算升级计算等统一接口。……原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”点击“Slice”还有自己设置切片规格……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

会员:向

indienova.com/u/trianglegames

认证:Triangle Games 微:向

会员:酌。

indienova.com/u/ruby

认证:《情书》开发团队 微:酌

会员:WhiteGlint

indienova.com/u/whiteglint

IUB游戏设计专业毕业,目前国内游戏公司摸鱼中,热爱科幻/游戏/猫/KPOP(欸,与前面的画风不一样啊……目标是从今年开始固定参加Ludum DareGGJ加强能力,求组队!

模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-363-loco

到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型 361 型。……主要特征- 拥有德铁“雷力昂”涂装的德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实的功能操作拟真

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

会员:滑稽工作室

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认证:滑稽工作室 微:大帅哥

会员:呱二代(HhhhH)

indienova.com/u/abyss180

认证:indienova 撰稿人 微:王维熙

会员:hin酱

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认证:《团子堆栈》开发团队 微:hin酱

版本:Early Access


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