七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

这是我的战争:故事 - 最后的广播(This War of Mine: Stories - The Last Broadcast (ep.2))

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正如Ira Glass所言:“广播两个工具:声音与沉默。”……《最后的广播》包括:7个经过重制的场所4个新场所新避难所新玩角色新广播系统新调查与报告系统新道德选择系统非线性分支情节

会员:BHGame

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梦想,会让生活更美好。 认证:《Idle Island:Monster Tribe》开发团队

会员:神经虾(ShenJingXia)

indienova.com/u/lg8655

丰富经验的独立游戏人。 认证:独立游戏开发者

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

会员:章鱼罐头制作组(cannedoctopus)

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更多即时咨询请关注新浪微博@罐头里很多章鱼。 认证:章鱼罐头制作组

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励的方式很多种,最明显的两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

会员:畑黑子(Hata Kuroko)

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认证:独立游戏制作人,发布游戏《Power Overwhelming》、《The Sage Of Twilight

会员:2D_猫(2D_Cat)

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Thank Indie-Game, 我了真正意义上的目标。 认证:独立游戏开发者

版本:Early Access


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