民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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这种观看者的选择会直接介入发展着的剧情,并且影响着文本的发展的现象,唯电子游戏独有,阅读电子书不会有,……观赏电影也不会有。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

会员:POLARIS

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sci-fi迷、历史爱好者、体育迷相信我们一定会有共同语言我的个人网站:http://oliverye.site……认证:《做光子真难》开发团队,indienova 撰稿人 Steam:POLARIS

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产。……不过,别担心,在游戏中会有很多专家不断从旁协助您学习,成为更优秀的交易员和投资者

会员:何三(PixHex)

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认证:年龄30+,2岁孩子的爸,重度3D眩晕症患者。任职策划,经历过4家游戏公司,倒闭2家。……参加过2次GameJam,没做出玩的游戏原型。标准普通人模版,坐标苏州

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……-101认证。……并通过修改游戏声音磨练自己的技能;对学习充满热情,敢于向前辈提问;有良好的态度,能接受不同的反馈和多次迭代;对什么是好的声音有一个基本了解快请加入我们

游戏事故与游戏运营

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玩家到底是什么?……作为运营,自然对此十分敏感,会有更多的思考和总结,上月参加GGJ的经历也让我对运营有了些新理解。……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?

会员:方程(asukalin)

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这个人很烂,什么都没有留下。……认证:GameDB 专家,indienova 撰稿人 Steam:Koshino_China

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

版本:Early Access


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