小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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BGM均为测试用素材,并不代表最终版本效果。……助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

indienova.com/u/zogame/blogread/7508

历时一年多紧张开发工作,我们开山之作《FIGHT FOR PAY》将在今年正式与各位玩家见面,本故事背景设定在十几年后近未来……“零壹互娱”官方微博微、游戏玩家Q群701761260进行了解。……我们也希望大家能够在官论坛和微博中提出您对于《Fight For Pay》独到想法

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息网啊。这些还是要自己找吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4会将场景线性深度值保存在SceneColor……,如果使用了DepthFade材质节点,则会通过移动设备扩展API来直接提取FrameBuffer中深度信息……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端深度信息

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

在移动端上,一般来说,如果存在后处理材质需要访问场景深度信息,UE4 会将场景线性深度值保存在 SceneColor……DepthFade 材质节点,则会通过移动设备扩展 API 来直接提取 FrameBuffer 中深度信息……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端深度信息

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

cocos2dx开发手游时候 我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本时候就是我……现在我总算是正常的学完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩游戏了。。对得起我这混迹游戏行业年份了。。……不过为了最后游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

无限之心(无限之心)

indienova.com/steam/game/1158870

开发:上海炫踪网络信息科技有限公司 。……《无限之心》是一款梦想回合网游,游戏有着经典神话世界观,梦幻清新国风画面,百变唯美外观,Q萌酷炫坐骑……玩家可以通过查询榜单来了解服务器整体实力,并且通过与其他玩家信息进行对比,来制定较为完善成长路线

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

【【我们公司已经注册好啦!深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】……: D Nekomancer9527: @yellow#4 几十块千字我们翻译都不屑一顾,属实破坏市场哈哈哈

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/steam/game/104600

Portal 2 之创新, 故事情节, 及音乐使其荣获过70项殊荣及创造了无数游戏迷。……查询更多与Portal 2 相关信息 请按

LPEngine:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/u/lpengine/blogread/31760

+名玩家注册,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5……相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢,就是各位作者以及玩家一路以来支持……QQ交流群:923454388站首页:https://www.lpengine.cn/

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