indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922
本次内容是地表,也是目前最大的地圖。……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,是觸發機制的保存,你要找尋這個保存機制。最後!……有自動保存功能)那麽……是時候Blink 了!
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、合作,工作室成员分工明确,做事认真负责,《冲就完了》与《我的一生》游戏均已上架至TapTap和好游快爆……,并且已获得官方认证。……认证:随意游工作室
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全机种制霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/zackz
终于快 Alpha 版本了。 认证:《拯救世界特别小队》开发团队,indienova 撰稿人
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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/u/yuhua/blogread/11498
逻辑想到头疼 每次发表日志失败没保存。。。……EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来的触发判断 添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本……暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法 所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式
indienova.com/u/kingna
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