ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25922

本次内容地表,也是目前最大的地圖。……另外,Surface地圖自帶保存角色位置,觸發機保存,你要找尋這個保存。最後!……有自動保存功能)那麽……時候Blink 了!

会员:随意游GAME(SuiYiYou studio)

indienova.com/u/suiyiyou

、合作,工作室成员分工明确,做事认真负责,《冲就完了》与《我的一生》游戏均已上架至TapTap和好游爆……,并且已获得官方认证。……认证:随意游工作室

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

indienova.com/u/solidxraiden

全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中。……认证:東雲研究所極東支部部長,自由撰稿人 微博:東雲閑Writing

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……无论你想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过。……节目单附在后面,你也可以前去官查看(时间自动关联你 IP 的所在时区)

会员:ZackZ

indienova.com/u/zackz

终于 Alpha 版本了。 认证:《拯救世界特别小队》开发团队,indienova 撰稿人

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

羽化:Day 2

indienova.com/u/yuhua/blogread/11498

逻辑想到头疼 每次发表日志失败保存。。。……EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来的触发判断 添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为个脚本……暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法 所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式

会员:kingnagame

indienova.com/u/kingna

认证:kingnagame 微:Wkn

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……the Breach Subset Games 公布了他们的新作 Into the Breach [ 官……UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家的策略使用,特别的一点,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯的功能

版本:Early Access


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