如何提升游戏中机器人的表现?

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换枪等基本操作;GameD 把这些基本操作和地图信息一起进行物理计算,转换为相应的协议发送给 DS。……(敌人),输入使用单帧输入,不考虑历史信息。……5.3 扩展和上线之路5v5 模式的效果得到认可,我们决定将新 AI 上线,接受更多真实玩家的体验

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

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发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响!

啪嗒汉堡:关于将SVN的对比工具设为BeyondCompare

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前言:网上找了好些相关教程,但都没办法解标题问题,后来在同事的指导下成功解决(感谢orz)。……3.打开设置窗口,点击“差异查看器(Diff Viewer)”,界面设置及输入内容如下。……Beyond Compare按照路径,唯独“.xlsb”填的内容不一样,具体如下(我不是很懂svn,怕泄露信息故打码

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波……)第一次感受到了天朝倒爷的威力 黑暗之魂 3(Dark Souls III)搞了个全球唯一一个购买时输入

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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就会在在这个知识库中找到可信度排名靠前的 A 的特征,将这些特征代入搜索关键词“Why do B X”中的 X,去查询……但是,以这种方式从互联网上获取的信息,是缺乏结构性和语义一致性的。……因此,将修改的初始图片和用户输入的第一张图片分别输入神经网络,提取卷积神经网络运算中间结果并计算出内容向量

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

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模块推进、贴图和bug修复 开发日志 2020/8/23+25感谢Diane同学的测试~-修复了第一关选图背景不出现的……bug-优化了遗物及经验条提示信息的机制(原先是鼠标碰到才提示,现在采用根据到鼠标的距离来显示,以避免透明色不判定为碰到的不良体验……-增加了游戏前提示本局僵尸种类的模块算法:将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576

CMD输入ipconfig检查IP前三位,确保每台机器的网段统一这是我的开始处理动作同步实现思路:(1……(2)本机输入完成,在玩家数据集合中找到符合自身PlayerID的数据并更新。……Pawn需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个

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