小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边物体在渲染的时候,将Stencil参考值写入Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……二、实现思路我们主要思路是:首先让所有需要描边物体在渲染的时候,将 Stencil 参考值写入 Stencil……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

另外补充一点:需要足够耐心,微开发者工具问题多多,编辑器也各种问题,我是使用 WebStorm 来编写代码……上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……可见,微团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出 canvas,我们到时候直接拿来使用就是

异常(异常 | Exception)

indienova.com/steam/game/621000

游戏是单机、顺序过关式流程,在每一关,玩家不但要分析过关策略,还要给机器人编写程序以实现自己策略……这是一个虚拟电子世界,在这个世界,一切都依照程序稳定运转。……当你为自己单位编写好程序之后,它们就会完全按照你指示来自动战斗啦

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

unity,搭建UI,编写代码逻辑是轻车熟路过程。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……5.7 珍惜这份事业初创团队套一笔赞助/预付款跑路已经不是什么大新闻了,人本性是贪婪,贪婪的人往往不会有前途

凌驾于时间的逻辑

indienova.com/indie-game-development/logic-over-time-jean/

它们总是会导致一些错误,要么违反直觉,要么过度设计,尤其是当系统变得越发复杂的时候。……这是什么魔法呢?答案是,我们借助了编译器威力!……今后我可能会另行撰文来解释协程内部机制,但这篇文章,我们先来专注于如何应用它们

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

永恒守卫(Eternal Cannon)

indienova.com/g/eternal_cannon

塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽的是什么?……不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……塔防玩的是什么?是策略,是烧脑!烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)