关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业,允许学生按照个人兴趣设计选择课程……所有课程均以学分累计,并与苏格兰欧洲其它院校通用的学分保持一致。……阿伯泰大学位于英国苏格兰第四大城市邓迪

彩色魔方:系列 · 2(Coloring Pixels: Collection 2)

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这是一款令人放松的数字色游戏。图片的主题、复杂度、大小各异,让你享受色乐趣。……角色扮演游戏色册——灵感来自角色扮演游戏、剑、宝箱其他与游戏相关的物品。……表情符号色册——尝试为你一定会认出的这些面孔图标着色。神话色册——灵感来自古代世界!

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段一阶段的坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业作。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合战斗系统挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

番长战棋(Banchou Tactics)

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Banchou Tactics 是以日本不良青年为主角的回合战略 RPG。……- 高画质的 3D 关卡 2D 像素描绘- 回合战略战斗- 灵感来自“Crows”、“River……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

版本:Early Access


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