Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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故一直写着游戏理论或者书籍分析的干瘪文章也需要配合吐槽式的文章加以调和,所以现打算开一栏目撰写游戏小评论加以调和……故一直写着游戏理论或者书籍分析的干瘪文章也需要配合吐槽式的文章加以调和,才不会“书读多了读成傻子”……,由中国人写给中国人

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……主角社畜、晚上会打牌这一也是因为制作人和程序君都是社畜牌佬。……巫师》骗来的,用三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo,唯一读过制作人小说原作完成版的人原作小说是二人在日本游戏王

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的,无法理解到底为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……还是实体的东西拿在手上比较开心_(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的行业内的钱……(诺娃的周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne的ns繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢

循环理论(Loop Theory)

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循环理论一个恐怖游戏,在游戏中花费的每一分钟都改变了你对故事的看法。……完成比赛的平均时间:45分钟这是一款以故事为导向的恐怖游戏。 参加对最普通家庭罪行的神秘调查。……你能得到关于你的角色过去和现在的问题的答案? 在情节的推移,你会遇到笔记和铭文,研究他们!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识, 其三同时还能和知乎上的更多开发者交流……为了保证降采样后的效果, 我们将原图对应部分的上下左右四个像素平均值进行输出.……(在Unity官方Shader中采用对应部分像素和其左边, 右边, 左下角共四个像素平均值,

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還本身就是這樣子呢?……這張地圖你第一次見外星飛船哦~附帶一提,之後每一次更新,部分地圖都會有些許改變,并不會一成不變

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头自己的想法。……HK的美术风格很出众,前后的滚动视察我举得很厉害,但作为风景还是不太适合。……(也期望能这个赚一外快。)游戏完成了,也是一份阅历。游戏日志我接下来大概1月一更(尽量

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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女清洁工:你在找韦克斯勒小姐?男主:我来晚了么?女清洁工:不,她还没走。男主:在哪?……女主:是吗?……影视影视,游戏是游戏。按照上文第二场的例子来看——女清洁工:你在找韦克斯勒小姐

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