小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

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GIF的,画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿啊……大概尺寸缩一半大小能小一半? 无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?……不过确实很好看啊~ FrozenAurora: @无有时代#7 你没看错,人物没动,光现在这个gif都有点

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

会员:Dante.V.L

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会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

Search and Rescue: Yosemite

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v该 DLC 将包含约塞米蒂公园主要步道的巨大地图。地图塔特拉国家公园五倍!

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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一般情况下像素游戏都需要显示实际像素更大的像素。……我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……也就是我们的游戏如果运行在这个 10 英寸的屏幕上,需要将粗像素扩大到四倍的屏幕像素才能和那个 20 英寸屏幕像素看起来一样

版本:Early Access


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