小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

indienova.com/groups/post/100191

GIF的,画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿啊……大概尺寸缩一半大小能小一半? 无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?……不过确实很好看啊~ FrozenAurora: @无有时代#7 你没看错,人物没动,光现在这个gif都有点

会员:V

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V

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常,里面还有很多有价值的地方

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常,里面还有很多有价值的地方

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常,第二篇文章就是我通过第一篇文章的参考发现的,非常推荐大家去读,里面还有很多有价值的地方

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

indienova.com/indie-game-development/pixels-in-2d-games/

一般情况下像素游戏都需要显示实际像素更大的像素。……我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……也就是我们的游戏如果运行在这个 10 英寸的屏幕上,需要将粗像素扩大到四倍的屏幕像素才能和那个 20 英寸屏幕像素看起来一样

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……也就是我们的游戏如果运行在这个10英寸的屏幕上,需要将粗像素扩大到四倍的屏幕像素才能和那个20英寸屏幕像素看起来一样。……这种方式下,我们对资源以及资源相关的对象没有任何要求,完全一一地来即可

会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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:V_jolin

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V先生メ

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