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GIF的,画质高点,帧数高点就行 Steamer: @FrozenAurora#3 gif 就是文件尺寸有点儿大啊……大概尺寸缩一半大小能小一半? 无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?……不过确实很好看啊~ FrozenAurora: @无有时代#7 你没看错,人物没动,光现在这个gif都有点大了
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微信:V
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常大,里面还有很多有价值的地方
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根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常大,第二篇文章就是我通过第一篇文章的参考发现的,非常推荐大家去读,里面还有很多有价值的地方
indienova.com/u/turix/blogread/12087
我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏里一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……也就是我们的游戏如果运行在这个10英寸的屏幕上,需要将粗像素扩大到四倍的屏幕像素才能和那个20英寸屏幕像素看起来一样大。……这种方式下,我们对资源以及资源相关的对象没有任何要求,完全一比一地来即可
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