无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……正如你看到的,开发进度1%)目前除了背景的Tile地图和怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类 奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音:

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

这显得非常强大,因为你可以专注于当前应用程序本身,而不必担心其他平台带来一些的麻烦,例如bug调试非常困难……、查询内存使用状态等。……;优雅地退出应用你可以告知libGDX退出当前应用程序,框架将会以正确的顺序停止并释放掉所有其占用的内存资源和

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

indienova.com/u/maou/blogread/29140

必要时尝试新事物(读一本书、去一个新地方、尝试一种爱好等)6.使用随机点子生成器(就是生成随机词语的小程序……v=fDqnw5pNebk

Drawing Machine

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绘图机是此技术在桌面上的一种实现,帮助您绘制图片。这个程序将帮助您学习绘画。……无需一次绘制一张大图片,而是一幅又一幅地绘制许多图片。……如果指定10个正方形,则原始图片将被划分为10 x 10网格的较小图片,总共100张连接图片

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……VertexOutputvert (VertexInput v) {这里我们初始化程序,确保初始化时要带有

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

我们是一个曾经是3人,现在是2人的独立团队,开发这个游戏已经1年半多了。……无限之境是目前的暂命名,当然,目前用的都是临时的网上资源,见到一些熟悉的立绘请不要见怪。……提升自己装备等级的同时还要建设自己的城镇,开疆拓土每个英雄都有自己的ai,会自己做任务、探索、买装备等等每个城镇有随机的资源点探索

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别人情。(美术我说的就是你!)……自从小策划和程序大佬两个人解散Brothers,大约过了1年多的时间了。……然而这时Brothers只剩了策划一个人,程序大佬不光要恰饭还要买房,独立开发只能是南柯一梦

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具24-4-22└ [程序]└ 百科菜单_分类_初步框架24-4……_v2.2完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└……[程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建

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