破月勇者(Moonbreaker)

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《破月勇者》一款回合策略和桌面模拟游戏。……《破月勇者》一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队Unknown Worlds开发……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……《勇气默示录》受到的关注、好评与销售数字都为此提供了佐证

游必有方 Vol.21 醉酒游戏测试

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本期游必有方,在主播醉酒的情况下谈一个关于醉酒的设计理论。……游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……,settings_ap: settings_ap });});主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位

BitFlipClock-桌面翻页时钟

indienova.com/steam/game/1353710

它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景上以大号白色数字显示带有翻转动画的时间。由于它的可视性,您甚至可以从远处读取时间。……特征放大/缩小到任意大小在12/24小时之间切换可语言切换可以固定到屏幕任意位置

只有向下(只有向下 Only Down)

indienova.com/steam/game/2571120

由只有1个人的游戏工作室"老猫数字工作室 OldCat Digital Studio"……本游戏中玩家需要跳跃层层阻碍和陷阱,还要开启2扇大门才能继续前进,游戏有一的难度,希望玩家喜爱。……由只有1个人的游戏工作室"老猫数字工作室 OldCat Digital Studio"

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

3D场景服务,但经过一的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中的方案,在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好在这个原型分了档次,而且每个档次都有明确的概率。……,区间数字能匹配被设定概率的数字;用代码来说话就是随机:parseInt(Math.random()*

只有向下(Only Down)

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开发:老猫数字工作室 OldCat Digital Studio, OldCat Digital Studio……由只有 1 个人的游戏工作室“老猫数字工作室 OldCat Digital Studio”中的“白胖的老猫……本游戏中玩家需要跳跃层层阻碍和陷阱, 还要开启 2 扇大门才能继续前进, 游戏有一的难度, 希望玩家喜爱

荣耀之地 II :中世纪(Field of Glory II: Medieval)

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Field of Glory II: Medieval 一款以公元 1040 年至公元 1270 年中世纪为背景的回合战术游戏……由传奇设计师 Richard Bodley Scott 开发,它将桌面世界的精华融入到数字化框架中

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

我想大家一还记得 2017 年的“小七的故事”,主人公小七为了重走离世父亲曾经走过的路,看一看父亲曾经见过的风景……也就是说在理论上,在我死后账号的使用权也就到期了,而这个账号的所有权会回到 V 社手中。……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?

版本:Early Access


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