Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/indie-game-development/game-design-video-selection-1/

翻译分享油管上那些最优秀的“游戏设计(Game Design)”视频。……打算抽空把油管上看到的那些我心目中最优秀的关于“游戏设计(Game Design)”的视频翻译好传上……:)视频作者:MrBtongue字幕制作翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9464

翻译分享油管上那些最优秀的“游戏设计(Game Design)”视频。……打算抽空把油管上看到的那些我心目中最优秀的关于“游戏设计(Game Design)”的视频翻译好传上B……:)视频作者:MrBtongue字幕制作翻译:@AMBEDOZ原视频地址:https://youtu.be

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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通过捍卫你的神权政体和摧毁叛军,向大祭司证明你的实力。 赢得众神之尊,但要压制你的自尊,以免被鞭打。……使用传奇战利品制定疯狂的策略 制作一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器……得益于 16 定义创制的传奇战利品,每个回合均有不同

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05aw

sadi:【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/u/purestudio/blogread/33961

搬运翻译自: https://www.youtube.com/watch?……v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索Shader艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-makers-tool-kit-2017-1/

写在前面的话在完成了2015年的翻译、2016年的翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了……《游戏制作工具箱》仍然在出,翻译也会随之进行。……《游戏制作工具箱》已经翻译到最新一期,算是告一段落了

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

indienova.com/u/asdasd/blogread/3640

3d遊戲開發軟介紹 - game guru 大家好,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的3d遊戲開發軟…….這個軟的名稱是game guru(電腦軟)下載點:http://softlay.net/developer-tools……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

无法逃离的城堡 2(Castle of No Escape 2)

indienova.com/game/castle-of-no-escape-2

与此同此,成千上百的怪物在里面游荡,守卫着有魔力的宝剑的碎片——已知最后一能够打败恶魔城主的武器(宝剑正是因此而破碎……制作者 游戏制作: D. E. X. Kolenka Team宣传片制作:Dr.……Zlo巴西葡萄牙语翻译:Gianvelox

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

版本:Early Access


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