疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限一直……如果没有家人支持,可能就更需要一笔不小的存款了。……而这笔存款需要时间来积累,你年纪也会上去,各种生活琐事也会接踵而来

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……在设计意义上讲,行业很多概念都没这么通畅,但是工业制造大有裨益,已经 good enough。……因为有了话语权关系自己饭碗嘛,更由于有的人饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该什么样的

Tigerone:游戏设计学习索引

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4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……模仿制作别人游戏方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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发起:追光阿呆 Hi,俺是一个懒懒开发,我在寻找一个美术合伙人,一起游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover。……期望:大厂美术,游戏/美术有系统理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做事情越相似越好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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程序员应该做其他人不了事情。……Q现在很多公司都在讲技术中台,这个词应该如何定义?什么样的公司应该考虑搭建中台?……项目指导合作请联系微:18698874612

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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老实讲,每个人都有自己审美,可是,什么样面料适合什么样的情景,什么样的扣子有着怎样功能性,而搭配起来究竟是好看还是难看……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……嘿,墓场物语开发者,我你们游戏题材很感兴趣,请粗暴地对待我,告诉我该怎么玩你们游戏,谢谢

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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v_uv”),scalar 为自定义权重参数,iniHeight 是片元原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……完成了虹膜视差,我们如法炮制,我们得到视差 UV 归一化处理。……美术同学应该对 MatCap 并不陌生——ZBrush 中用于渲染动辄上百万个多边形材质正是使用

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