小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

滑动法师(Slidemagi)

indienova.com/steam/game/2347340

当滑动动作结束,该行中的所有玩家单位执行他们的动作。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成的。……所有单位都以相同的方式移动。 当单位结束其移动,它执行一个动作。法师:法师是玩家

wuruaa:《强袭战机》面试向游戏demo开发文档

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29947

玩家操作的人物能力与BOSS能力都是随机的3)让boss即使没有技能也拥有一的挑战性,玩家没有技能也能通过策略与手法赢下……6.1.4胜利结算界面1)UI草图:2)说明:①玩家或boss被击败进入该界面,游戏战斗画面处于暂停状态……,保留两位小数③点击“继续挑战”按钮则转入掷色子场景④点击“退出游戏”按钮则退出游戏 6.1.5失败结算界面

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线,要无比小心对手的埋伏和包抄。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线,要无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

圣物技能:玩家可消耗一的资源使用圣物的主动技能。……生物主动技能玩家可消耗一的法力使用生物的主动技能。……回合结束阶段标志一个回合的结束:从主动牌手的单位开始从左往右检查,是否触发以下技能:每个回合结束你的回合结束你的对手回合结束移除所有带持续时间的

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……3.升级最新的核心引擎插件4.加入了更多敏感词判定词库5.新增1个支线任务6.新增银行支票任务7.超市扩建完成……,果蔬货架上线8.新增1个新成就9.新建筑:银行修复1.修正了支线任务在拯救妹妹剧情后无法出现2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得

龙之统治者(Dragon's Ruler)

indienova.com/steam/game/2528210

一款以奇幻世界为背景的单人回合战略战争游戏。……[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景的单人回合策略战争游戏。……当轮到玩家的领地,可以对其进行控制。一个领土最多可使用 10 个单位

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

出牌:场上所有卡均不能发动效果【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2,在速度2结算的时候它可再次发动效果……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/steam/game/2282700

在战棋式玩法中,玩家可自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。1.……资源累积到一值或人口增加到一,资源的采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口的累积与资源的采集速度之间做一个合理的平衡……,不能对单位进行任何其他操作,单位会自动攻击敌人

版本:Early Access


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