会员:V

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V

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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字节码模式 Bytecode字节码模式,将行为编码为虚拟机器上的指令,来赋予其数据的灵活性。……要点 字节码模式:指令集定义了可执行的底层操作。一系列的指令被编码为字节序列。……用来构造字节码的工具会有内部的对象树,而为了编译到字节码,我们需要递归回溯整棵树,就像用解释器模式去解释它一样

会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

回合(Round)

indienova.com/g/round

基本架构已经完成, 正在对数值进行平衡, 增加新技能与天赋系统。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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