indienova.com/groups/post/102417
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义
indienova.com/groups/post/102418
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……可以上b站搜索 浪爷老P 看我的作品集现在在准备作品集找工作,想找一个比较好的项目全程合作,一方面我正好借此机会把……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片图更宽松才行
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……概念图平设2d图是不是觉的平设图太小了呢?……(但是用这个同样比例做房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
结果不言而喻,否则就不会有正在开发的《亲临三国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……封面图:画师 陈睿(睿哥画三国)为《亲临三国》设计的人物,版权所有
indienova.com/u/176655663
代办出生证明代孕试管婴儿、http://www.tuikesoft.com
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
因为Unity3d的许可证的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape做矢量图的,浑身都是快捷键,得学
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/groups/post/644
发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小图的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho……如果小图不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好
版本:Early Access
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