星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。……,而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……很简单,每个角色都将有自己已经掌握语言,在与其他角色对话,如果双方使用语言不同,那么便会显示不同语言各自所对应文本

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中骨架pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼过程.……blender调整骨骼过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

,否则是拿不到龙骨图集里的textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……找到,当然你可以逻辑选择合并具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集逻辑://……,否则不会立刻生效.之所以用更新displayData数据办法是避免龙骨播放其他动画把插槽里的贴图给还原掉

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……、人物摘要等,这些拉拉杂杂信息塞进小小格子,感觉很丑很乱。……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲可视化浏览分支全局结构

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……那篇文章是 疯王子 。当我意识到那是一个独立游戏制作人主页,突然来了兴趣,于是翻看起来。……也是因为疯王子发一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/groups/post/95851

,否则是拿不到龙骨图集里的textures.我逻辑是这样写的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas……找到,当然你可以逻辑选择合并具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集逻辑://……,否则不会立刻生效.之所以用更新displayData数据办法是避免龙骨播放其他动画把插槽里的贴图给还原掉

离家出走的新娘(Runaway Bride)

indienova.com/game/runaway-bride

关于游戏 在一个接受和理解仍在不断发展世界,生活着一位名叫雷切尔年轻女子。……当雷切尔面对无爱婚姻可怕前景,她心沉了下去,这将剥夺她真实自我。……挑战社会期望,证明只有真正生活才能找到真正幸福。 游戏主要思想是,作为新娘你必须逃离婚

离家出走的新娘(Runaway bride)

indienova.com/steam/game/2757570

store.steampowered.com/app/1536420/关于游戏在一个接受和理解仍在不断发展世界……当雷切尔面对无爱婚姻可怕前景,她心沉了下去,这将剥夺她真实自我。……挑战社会期望,证明只有真正生活才能找到真正幸福。游戏主要思想是,作为新娘你必须逃离婚

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