cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能

湍流试炼(Riverhill Trials)

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- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

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由现实生活中的职业体操运动员制作这个游戏的创造者一生大部分时间都在练习杂技和体操。……______________________ 在随机生成的赛道上比赛,从你的朋友那里夺冠,看看每个人如何在这个甜蜜的派对游戏中学习走路的秘密艺术……或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?你想扮演相扑还是圣诞老人?

亚索:游戏结局的小想法。

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主角在游戏的大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己的世界是的,有人在操控这个世界

处女鬼(UNDEMON)

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因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。请通过邮件举报致命的Bug,谢谢。谢谢。……红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

处女鬼(Undemon)

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因为是自己制作的游戏,所以可能会有错误。请通过邮件举报致命的 Bug,谢谢。谢谢。……红色钥匙不存在的。发现后一定要立即获得。 使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用钥匙时收取面板费

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

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这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……“黑白分明,无法改变”“一样” >> “不过是借口”“喝水” >> “还能如何逃避……、“交互的结果会是如何?”、“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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提供与像世界的朋友一块儿体验高空跳伞,欣赏海边上的夕阳或者在虚拟现实中的空间里轻松地进行对话等这样的一些体验

沙克传说 3:加佐尔之塔(Xak Precious Package: The Tower of Gazzel)

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拉托克决定只带一名同伴冒险进入塔楼,却没有意识到“拉托克”只是强大恶魔设置的陷井,旨在引诱他进入邪恶的巢穴

版本:Early Access


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