小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

indienova.com/groups/post/1156

【计时器】再给该sprite添加变量time(=10),time会按照每0.01s减少0.1,也就是音符会提前……1秒现。……【绑定圈和数字】如何让气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

2.一些特殊搭配会烹饪特定料理,比如南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。……另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性? opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思. 一般来说, 所谓光田康典,关键是光田康典需要如何写。……在那里,与其好的教师是幸福,不如好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思.

遗忘之旅(Forgotten Journey)

indienova.com/steam/game/3183310

在你被现实透支、精神空虚的时候,《遗忘之旅》就是那个你搂着美少女拯救世界的圣地。……我们在玩法上选择了轻度策略搭配 + 回合制战斗 + 挂机成长的方向,每一个角色的培养和出战都变得有意义……有玩家,《遗忘之旅》像是“打工人专属异世界”,因为它懂你的疲惫、你的压力、你想在游戏中拥有喘息和情感的地方

遗忘之旅(Forgotten Journey)

indienova.com/game/forgotten-journey--2

在你被现实透支、精神空虚的时候,《遗忘之旅》就是那个你搂着美少女拯救世界的圣地。……我们在玩法上选择了轻度策略搭配 + 回合制战斗 + 挂机成长的方向,每一个角色的培养和出战都变得有意义……有玩家,《遗忘之旅》像是“打工人专属异世界”,因为它懂你的疲惫、你的压力、你想在游戏中拥有喘息和情感的地方

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424

测试开放的几天内比特小队在TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家的数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜……也是鞭策我们继续前进的动力,在测试中我们收到了大量的留言,鉴于团队人力原因,无法一一回复,不过玩家字里行间所表达的期待会支持我们继续前行……如何让操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极的操作反馈,是优化的重要一部分,诚然就像很多玩家

你老婆(your lover)

indienova.com/steam/game/3584390

绝对是全网疯感最足的老婆,玩游戏的时候老婆陪你蹦跶绝对是全网疯感最足的老婆,玩游戏的时候老婆陪你蹦跶加入……循环切换场景物件,这些物件会对声音节奏有反应Ctrl+C:切换分辨率最大化F11:循环切换分辨率更多老婆更多惊喜

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大……,然后打开新品榜的 132 名就是我”………我:”wc 这都能找到,你们这么闲的么哈哈哈快说说 你们玩的感觉如何……竟然有上千字 而且把我的游戏玩的彻彻底底的…我都怀疑他是托……但是他确实不是呀…我认真的读完,都不知道该如何回复他

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样做就跟阴影和高光这些效果拜拜了。……在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法不透明材质看起来是半透明的,也就是如何制作低开销的玻璃。……首先要制作常规液体遮罩,容器模型无论如何旋转都能显示等额的液体效果

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

又该如何宣传、包装呢?突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏么?……方程: 我的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……beta版只是预热气氛

版本:Early Access


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