新奇装置 3(Contraptions 3)

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例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……您在游戏中取得进步越多,新谜题就会变得越复杂

新奇装置 2(Contraptions 2)

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例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……您在游戏中取得进步越多,新谜题就会变得越复杂

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

),或者在某类脚本里访问其他对象的时候(比如敌人死亡,分数增加,这个分数是外在的对象的变量,就需要ApplyTo……A:可以使用不带事件的对象A,然后在动画结束后使用 Change Instance 命令,将它变成另一个对象……Q:如何让Enemy向玩家射击?

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets - A Bara Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2228340

从Luxus角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短视觉小说,拥有多个结局-……从Luxus角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个人。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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从 Luxus 角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短视觉小说,拥有多个结局……从 Luxus 角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个人。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

indienova.com/groups/post/1273

发起:顺子 本节教程是讲解如何生成敌人和以及销毁实例等操作,不过在最开始我们先介绍一下如何设置游戏帧数……然后我们再给敌人对象添加一个“step”事件,它真正动起来代码就要在这里写了:简单说,我们希望敌人能追着玩家控制飞船跑……,大概能看出来大概是敌人血量hp持续降低,然后把自己也销毁了意思

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

indienova.com/u/mikeouwen/blogread/2187

(行为方式主动,行为对象玩家),Socializers(行为方式互动,行为对象玩家),Achievers……(行为方式主动,行为对象游戏世界内元素),Explorers(行为方式互动,行为对象游戏世界内元素)。……同时也包括对玩家行为给出直接反馈。例如如何让游戏变得更加juicy

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

原文地址许多人问,我们如何让设计师在我们(开发人员)使用Entitas时设计关卡?……如果我们想设计师能够在游戏中尝试不同东西,我们必须定义表达式配置。 我们如何定义它们?……为了链接实体与游戏对象,我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载场景一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接实体

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:对象池模式

indienova.com/indie-game-development/ali-elizoheiry-the-right-way-to-spawn-objects-in-unreal-engine/

软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好软件实践都是必须……编者按对象池模式:软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好软件实践都是必须……页面虚幻引擎中设计模式:对象池模式

寻找冒名顶替者(PropHunter)

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要想赢,就得躲起来,最好伪装就是在敌人眼前!接管所选对象的外观和属性,不要引起对自己注意!……为了游戏玩法更加有趣,猎人和道具团队拥有自己独特能力。……用你直觉,变得隐形,转世成一个物体或向一组道具扔炸弹,加速或补充你健康!

版本:Early Access


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