indienova.com/game/contraptions-3
例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了让激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动的物体上,比如汽车。……您在游戏中取得的进步越多,新谜题就会变得越复杂
indienova.com/game/contraptions-2
例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了让激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动的物体上,比如汽车。……您在游戏中取得的进步越多,新谜题就会变得越复杂
indienova.com/u/art9/blogread/4597
),或者在某类脚本里访问其他对象的时候(比如敌人死亡,分数增加,这个分数是外在的对象的变量,就需要ApplyTo……A:可以使用不带事件的对象A,然后在动画结束后使用 Change Instance 命令,将它变成另一个对象……Q:如何让Enemy向玩家射击?
indienova.com/steam/game/2228340
从Luxus的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局-……从Luxus的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/game/burning-secrets-a-bara-visual-novel
从 Luxus 的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局……从 Luxus 的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/groups/post/1273
发起:顺子 本节教程是讲解如何生成敌人和以及销毁实例等操作,不过在最开始我们先介绍一下如何设置游戏的帧数……然后我们再给敌人对象添加一个“step”事件,让它真正动起来的代码就要在这里写了:简单的说,我们希望敌人能追着玩家控制的飞船跑……,大概能看出来大概是让敌人的血量hp持续降低,然后把自己也销毁了的意思
indienova.com/u/mikeouwen/blogread/2187
(行为方式主动,行为对象玩家),Socializers(行为方式互动,行为对象玩家),Achievers……(行为方式主动,行为对象游戏世界内元素),Explorers(行为方式互动,行为对象游戏世界内元素)。……同时也包括对玩家行为给出的直接反馈。例如如何让游戏变得更加juicy
indienova.com/u/kuaile/blogread/1510
原文地址许多人问,我们如何让设计师在我们(开发人员)使用Entitas时设计关卡?……如果我们想让设计师能够在游戏中尝试不同的东西,我们必须定义表达式的配置。 我们如何定义它们?……为了链接实体与游戏对象,我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载的场景的一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接的实体
indienova.com/game/prophunter
要想赢,就得躲起来,最好的伪装就是在敌人眼前!接管所选对象的外观和属性,不要引起对自己的注意!……为了让游戏玩法更加有趣,猎人和道具的团队拥有自己独特的能力。……用你的直觉,变得隐形,转世成一个物体或向一组道具扔炸弹,加速或补充你的健康!
版本:Early Access
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