燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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从 Luxus 角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短视觉小说,拥有多个结局……从 Luxus 角度踏上这个旅程,你有机会爱上任何其中一个人。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔 Isekai 日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物完整概念

小组帖子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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发起:顺子 本节教程是讲解如何生成敌人和以及销毁实例等操作,不过在最开始我们先介绍一下如何设置游戏帧数……然后我们再给敌人对象添加一个“step”事件,它真正动起来代码就要在这里写了:简单说,我们希望敌人能追着玩家控制飞船跑……,大概能看出来大概是敌人血量hp持续降低,然后把自己也销毁了意思

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

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原文地址许多人问,我们如何让设计师在我们(开发人员)使用Entitas时设计关卡?……如果我们想设计师能够在游戏中尝试不同东西,我们必须定义表达式配置。 我们如何定义它们?……为了链接实体与游戏对象,我们有两个选择:如果游戏对象是已经加载场景一部分,我们可以创建或查找到我们希望它链接实体

化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions - Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤 一只专属魔宠 一个艾利薇的史诗专长……这个礼包中有:解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤一只专属魔宠一个艾利薇的史诗专长1……瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出闪亮装备卡牌

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……准备好拓展平台游戏潜力了吗?带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

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(行为方式主动,行为对象玩家),Socializers(行为方式互动,行为对象玩家),Achievers……(行为方式主动,行为对象游戏世界内元素),Explorers(行为方式互动,行为对象游戏世界内元素)。……同时也包括对玩家行为给出直接反馈。例如如何让游戏变得更加juicy

Blue Bird Land Ep 2.

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女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园 ,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……她究竟能不能躲过被暗影吞噬命运呢?通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅大门前。……「成为我娃娃吧。」 「我会好好疼爱妳。」 娃娃屋娃娃们,将薇薇娜团团围住

青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

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女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……她究竟能不能躲过被暗影吞噬命运呢? 通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅大门前。……「成为我娃娃吧。」「我会好好疼爱妳。」娃娃屋娃娃们,将薇薇娜团团围住

寻找冒名顶替者(PropHunter)

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要想赢,就得躲起来,最好伪装就是在敌人眼前!接管所选对象的外观和属性,不要引起对自己注意!……为了游戏玩法更加有趣,猎人和道具团队拥有自己独特能力。……用你直觉,变得隐形,转世成一个物体或向一组道具扔炸弹,加速或补充你健康!

大时代:三国立志

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并且只能选择三个主动技能设置对应按键。所以如何搭配主动技能,也决定了主角在战场上战术。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤,平时靠时间,主动找军官。……如何自立为王本作自立为王,不使用收集神器这种神话般方式,也不依托某个神秘人物

版本:Early Access


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