新奇装置 3(Contraptions 3)

indienova.com/steam/game/2478260

例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……您在游戏中取得进步越多,新谜题就会变得越复杂

新奇装置 3(Contraptions 3)

indienova.com/game/contraptions-3

例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……您在游戏中取得进步越多,新谜题就会变得越复杂

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968

本节教程是讲解如何生成敌人和以及销毁实例等操作,不过在最开始我们先介绍一下如何设置游戏帧数,游戏帧数决定了游戏画面的流畅程度……然后我们再给敌人对象添加一个“step”事件,它真正动起来代码就要在这里写了:简单说,我们希望敌人能追着玩家控制飞船跑……,大概能看出来大概是敌人血量hp持续降低,然后把自己也销毁了意思

新奇装置 2(Contraptions 2)

indienova.com/game/contraptions-2

例如,为了使传送带转动,必须使用皮带将其连接到主动引擎。……同样,为了激光枪发射激光,扳机必须用绳子连接到移动物体上,比如汽车。……您在游戏中取得进步越多,新谜题就会变得越复杂

铁锈风云: 数字画集(Grit and Valor - 1949: Digital Art Book)

indienova.com/steam/game/3570560

探索二战及柴油朋克元素结合,了解它们如何让这个细节丰富世界变得栩栩如生。……本画集内容均由我们辛勤创意团队精心绘制与雕琢,欣赏这本 沉浸式体验游戏草图、概念设计以及最终艺术呈现……探索二战及柴油朋克元素结合,了解它们如何让这个细节丰富世界变得栩栩如生

桌面英雄(Desktop Heroes)

indienova.com/steam/game/3734200

你可以在专注于日常任务同时,观看英雄变得更强,或在短暂休息时加入战斗。……无论你是在完成任务清单,还是在五分钟咖啡时间,Desktop Heroes 都会冒险继续——一次像素级战斗……你还可以轻松阅读游戏后面的文字或点击对象

桌面英雄(Desktop Heroes)

indienova.com/game/desktop-heroes--1

你可以在专注于日常任务同时,观看英雄变得更强,或在短暂休息时加入战斗。……无论你是在完成任务清单,还是在五分钟咖啡时间,Desktop Heroes 都会冒险继续——一次像素级战斗……你还可以轻松阅读游戏后面的文字或点击对象

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?……碎片故事在一无所知世界中寻找自我,于每一个可以探索事物中寻找记忆碎片,并事实真相浮出水面

art9:GMS 学习笔记

indienova.com/u/art9/blogread/4597

),或者在某类脚本里访问其他对象的时候(比如敌人死亡,分数增加,这个分数是外在的对象的变量,就需要ApplyTo……A:可以使用不带事件的对象A,然后在动画结束后使用 Change Instance 命令,将它变成另一个对象……Q:如何让Enemy向玩家射击?

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

indienova.com/u/mikeouwen/blogread/2187

(行为方式主动,行为对象玩家),Socializers(行为方式互动,行为对象玩家),Achievers……(行为方式主动,行为对象游戏世界内元素),Explorers(行为方式互动,行为对象游戏世界内元素)。……同时也包括对玩家行为给出直接反馈。例如如何让游戏变得更加juicy

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)