Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

波尔塔兰理论(Theory of Poltaran)

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事件在主人公丹尼尔的小家乡展开,他过着平静而有节制的生活,直到早上电话响起……从那一起,他的生活发生了变化……现在她专注于收集可以拯救我们银河系免于毁灭的石头。……在我们的游戏中,来自实验室的怪物的多次攻击、寻找石头和快速刺激的动作等着你

毛蟹穴

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遊戲共分為五個節,為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……我們遊戲劇本共分為五個節,為學生專題,我們把第一的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……透過燈光將影偶打在布幕上時,同時也會將操控桿的影子投射在布幕上,因此會形成特殊的桿影,我們利用了程式和shader模擬出栩栩生的桿影特效

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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出于简单和有趣的理由,白鸟的战斗模式是“剪刀石头布”三元属性克制攻击。……甚至第二还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

鲁搬三试:v0.5.1

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游戏Demo更新了v0.5.1版本 修改:部分 UI 及图像变更。部分关卡内容变更。……原第一和第二合并,并删除部分关卡。新增:增加游戏手柄支持。……增加新章节“切换”,及相关关卡,作为新的第三。增加章节跳转节点

波尔塔兰理论(Theory of Poltaran)

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事件在主人公丹尼尔的小家乡展开,他过着平静而有节制的生活,直到早上电话响起……从那一起,他的生活发生了变化……现在她专注于收集可以拯救我们银河系免于毁灭的石头。……在我们的游戏中,来自实验室的怪物的多次攻击、寻找石头和快速刺激的动作等着你

泪指轮传说 - 尤特娜英雄战记(Tear Ring Saga)

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由火焰之纹系列的创作者加贺昭三离开任天堂后建立的 Tirnanog 公司开发,剧情与火焰之纹系列类似……(疑指于《火焰之纹》初登场的龙人族变身系少年谢利)”、“谜之吟游诗人将担任重要角色”等等与《火焰之纹……》存在世界观继承关系的作品,因而令部分玩家被误导认为该作为火焰之纹系列的精神续

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.第二故事启动2.更改了地下室的背景音乐3.增加了一些细节4更改了一些任务的内容修复1……重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅……变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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