LouisLiu:Unity游戏内切换画面质量功能实现方法与坑

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ScriptReference/QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……REF 点能否在路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作,

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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w);理论上,这个带 ext 后缀的函数就是自带的具备自动换行功能的函数了,其中“sep”即行间距,……直到有一天 QQ 群里的朋友一语道破:因为根据拉丁语系都是以单词为单位组成句子的,而单词跟单词之间必有空格……同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考,其中还针对行末是标点符号的情况做了特殊处理,确保把标点符号留在行尾(不过符号不够完整,各位可根据自己的使用需求进行修改调整

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让AI能够根据情况分解问题……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况,根据

joey1258:RX学习日志.18

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这种可观测物效果可能是:比方法具有更广的变量修改范围(全局、静态、或者可能是一个参数)I/O,比如读写一个文件更新显示函数式编程一般试图避免产生任何副作用……根据定义不可变性数据不能被修改,所以就不会有副作用。……1Also received C at index 22nd completed还可以使用其他功能,Scan

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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先让传送门的材质 Shader 写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得的……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……RenderPortalCamera 函数,随后根据看到的传送门向portalRTProcessMat

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……,判断传送门是否可见,如果可见则执行 RenderPortalCamera 函数,随后根据看到的传送门向……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

少寒-Yallow:【免费素材-模型】AMG-九重狱卡宾枪

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秋梨膏本素材内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效链接:https://pan.baidu.com/s/1K_V5KK5ZkecQBt052ETwTQ……提取码:jyc9

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

indienova.com/groups/post/1839

if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回……触发摄像机移动的范围、在视图属性的下方,有一个设置视图跟随移动的条件指代跟随的物体走到离屏幕边缘多近时,视图就开始根据人物移动

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

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《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……/s/1KQHDSZh7wGy6Kxw_7NjdDQ提取码:1208-----------------……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03

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