indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度
indienova.com/groups/post/29804
使用随机性比较强的共制算法,可能会产生区块链分叉,会给玩家带来很不好的体验。第三是资产确权。……如何保证这条主链上的应用也是合法合规的呢?……而技术服务商做的事情,是帮助企业解决底层技术的问题,让企业可以把精力放在业务和用户身上
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制,……当我们问到,如果后续会为某个公司开发游戏,有想过如何协调好公司的商业要求和本身的创作理念吗?……他们该如何保证玩家能够保持着游戏热情接着玩下去,直到通关?
indienova.com/steam/game/2228940
可能对于项目管理的学习有所帮助,也可能造成对项目管理的理解偏差。……(偏硬核游戏) 玩法:1、面对不同的事件做出合理的选择得到报酬、经验值(需要一定的项目管理知识)。……2、可以通过完成小游戏获得报酬(有一定难度)
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……相信看完本期视频,你一定对地图设计有更深的理解
indienova.com/u/mnikn/blogread/28473
为期2个月左右的透视学习让我学到了很多,初步理解了如何让自己的绘画更加合理,很期待在之后的画场景插图中能够应用上学到的知识……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/32743
计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性……气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/31300
同时借鉴了《饥荒》、《边缘世界》等游戏元素,游戏初期需要通过打捞、采集生存资源、建造基本生存设施,保证……游戏难度较高,生存类资深玩家对于部分设定较为熟悉,非生存类玩家会有一定的理解成本。……游戏处于开发初期阶段,封闭测试有一定的BUG,感兴趣的玩家可以在steam搜索“洋流朋克”或者直接通过以下链接参与测试
版本:Early Access
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