会员:你猜我是谁OwO

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嗯,是呀,怎么呢。 博:你猜我是谁OwO

GWB-腾讯独立游戏孵化器:上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

indienova.com/u/gadqq/blogread/31007

亮点2:如何打造独立游戏品牌和IP?……Q如何提高剧情、设定等游戏内容传达的有效性?……Q:如果想要表达的东西会给体验带来负反馈、或者明显违背通常的游戏认知,请问如何进行平衡?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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Q如何搭建核心用户群体?……Q如何孵化同人种子用户?……Q说到和用户需求平等对话,那你们如何收集真正的用户反馈?

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

厂商的游戏目前只支持英文怎么?……以及如何检测结果?……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.

会员:Tinchy_Q

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信:Tinchy_Q

会员:Q_asim

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博:Q_asim

会员:MR.Q

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信:MR.Q

会员:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ

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信:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ

会员:Q姆三三

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博:Q姆三三

白石洲往事(Story of White Stone State)

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Q&A Q:游戏是不是开放世界游戏?……游戏的高模不太感兴趣,就好像有人喜欢像素游戏,有人喜欢 3D 游戏一样道理;觉得因为独立游戏还是要坚持一点个性才有独立的味道……其他相关问题和建议可以到官网、QQ 群和博:博:https://weibo.com/1429986584QQ

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