小组帖子:Unity求助

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发起:UngiftedPlayer 最近在学习如何使用Unity直接调用ExcelSheet。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是Unity工程文件完成了

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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而RTS类游戏(比如红色警戒3)中被遮挡的单位也会以另一种颜色渲染出来, 防止玩家不知道其存在。……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色……(此处无图, 因为我PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

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基诺族正在进攻,现在就看玩家如何带领亚历克和他的部队进入战斗。……空中单位可以很远的地方移动,只能反空单位攻击。……这个评分是基于完成该关卡所花的回合数、摧毁的敌方单位的数量以及玩家受到的伤害与他所付出的伤害的对比

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……而己方单位其实不太能撑几下,但另一方面更麻烦的是击飞的单位浮空期间是无法攻击的,而且落地后 Stamina……所以战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏机制上就提供了一些工具来让你一定程度上绕过

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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游戏大部分单位被攻击到血条后都是会被往右边击飞的,这个一方面是很重要的优势因为敌人接近你就会攻击你,……而己方单位其实不太能撑几下,但另一方面更麻烦的是击飞的单位浮空期间是无法攻击的,而且落地后 Stamina……所以战斗激烈的时候你需要不断的换线攻击,算一下如何能打出 Stun 并且由战士或者盗贼来打伤害,而且最棒的是游戏机制上就提供了一些工具来让你一定程度上绕过

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你不公平对待时,父母帮不上你怎么?人们总在讨论世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

Unity引擎中的默认长度单位是米(m),也就是说,引擎中默认创建的球体,直径为1米。……滚动摩擦力和空气阻力滚动摩擦力现实世界表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力的影响最终停止的现象,实际原因为球地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动……我们应该如何模拟这种力呢?

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点是一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存……以创建一个单位为例,让我们看看应该如何防止点堆积在内存中

版本:Early Access


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